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2016 .10
[is fun] 뭐로 가려요?
전원주택라이프
2016 .09
유한요소해석 모델을 활용한 원전 격납건물 콘크리트 공극부 위상잠금 열화상 모사 및 최적 탐상조건 예측
비파괴검사학회지
2022 .10
A Comparative Study on the Differences in Cultural Attributes of Gamification between Korea and Austria
한국산업정보학회논문지
2018 .02
재미있는 작업환경이 병원 간호사의 직무만족 및 작업열의에 미치는영향
보건정보통계학회지
2017 .01
빛고을을 밝힌 토건영웅들
대한토목학회지
2021 .12
위상잠금 적외선열화상을 이용한 플레이트 배면 감육결함의 요소 평가 최적화 기법
비파괴검사학회지
2020 .12
재미있는 게임의 몰입요소 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2015 .01
회원작품 - 펀펀하우스
건축사
2019 .01
Simulation Study of Front-Lit Versus Back-Lit Si Solar Cells
한국재료학회지
2018 .01
메타버스 콘텐츠의 재미 요소 분류
한국정보통신학회논문지
2022 .08
드론 사용자 경험 디자인
대한인간공학회 학술대회논문집
2019 .05
사용자 만족도 향상을 위한 게임 Fun QA 프로세스와 설계
한국정보통신학회논문지
2020 .11
Effect of connection modeling on the seismic response of steel braced non-moment resisting frames
Structural Engineering and Mechanics, An Int'l Journal
2018 .01
[is fun] 전원생활 더 쾌적하게 ‘it 아이템’
전원주택라이프
2016 .08
환경 적응적 생존 게임의 재미 요소와 사용자 분석
한국정보통신학회논문지
2019 .03
가상현실 게임의 평가 모델 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2019 .01
위상잠금 열화상을 이용한 알루미늄 구조 이면결함에 대한 검출능 연구
비파괴검사학회지
2017 .08
가상현실 슈팅 게임의 재미요소 평가
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2019 .01
열파 이미징에 의한 박리결함 열적 특성에 대한 광-적외선 열화상 시뮬레이션 연구
한국기계기술학회지
2019 .01
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