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한국게임학회 논문지
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기획자를 위한 객체지향적 게임시스템 기획 방법
한국게임학회 논문지
2016 .06
특집을 기획하며
건축
2016 .07
게임 경험치에 대한 사용자 요구 분석
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
끝나지 않는 게임
건축
2016 .11
안드로이드를 기반으로 하는 게임 콘텐츠 개발에 대한 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2016 .04
학문의 융합과 게임개발간의 상관관계
디지털콘텐츠학회논문지
2015 .08
동화가 융합된 게임의 기획과 구현
Proceedings of KIIT Conference
2019 .06
The Design and An Implementation of Education Shooting Game for kids
한국컴퓨터정보학회논문지
2020 .02
게임 회사의 과도한 과금 정책에 대한 문제점과 해결방안 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2017 .07
메타 게임의 정체성 연구 : 게임에 대한 게임을 중심으로
한국게임학회 논문지
2018 .04
영상 매체와 게임의 연출의 차이에 관한 연구 -연출 기법과 기획을 중심으로-
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2024 .07
게임학과 교과과정 현황과 변화 추이※
한국게임학회 논문지
2016 .10
모바일 게임과 온라인 게임 운영 차이에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
청소년의 게임 과몰입 영향요인에 관한 연구 : 학교급(초·중·고)에 따른 차이를 중심으로
한국게임학회 논문지
2020 .02
게임 과몰입 및 중독이 게임 기업 충성도, 제품 충성도, 수익성에 미치는 영향에 관한 연구
한국게임학회 논문지
2015 .08
게임 디자인 교육을 위한 PIT 기법 활용
한국정보통신학회 여성 ICT 학술대회 논문집
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디지털 게임 기반 학습을 위한 상업용 게임 관련 연구 동향 분석
디지털콘텐츠학회논문지
2024 .08
게임 배경 원화 제작의 효율성을 위한 구조화 된 제작 프로세스 연구
한국게임학회 논문지
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국내 게임 동향 분석 및 방향 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2016 .01
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