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게임 기술 동향에 대한 고찰
한국멀티미디어학회지
2005 .06
사람, 게임 그리고 기술
전자공학회지
2012 .04
게임 기술의 발전과 응용분야에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
게임기술 특집을 마련하면서
한국멀티미디어학회지
2000 .09
유익한 게임으로의 변화: 기능성 게임 동향
[ETRI] 전자통신동향분석
2012 .06
온게임네트워크 VS. MBC게임- 게임 방송 온게임네트워크 VS. MBC게임
디지털콘텐츠
2004 .01
도르르 왕국의 1차 기획에 대한 사례 연구
한국게임학회 논문지
2003 .03
아동을 위한 교육용 플래시 게임 설계 및 구현
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2013 .01
[기술해설]게임기획과 게임공학
정보과학회지
1997 .08
게임 컨텐츠의 기획과 게임엔진 기술
한국멀티미디어학회지
2004 .03
유니티를 이용한 스토리텔링 식 게임에 대한 연구
Proceedings of KIIT Conference
2018 .11
국내 게임 산업의 트랜드 및 발전 방향에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2012 .07
컴퓨터 게임의 분류 기법에 관한 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
2001 .04
게임콘텐츠 구성요소 도출 및 가중치 결정방법
한국정보과학회 학술발표논문집
2004 .10
게임기술 특집 발간에 즈음하여
한국멀티미디어학회지
2005 .06
온라인 게임 네트워크 시스템 연구
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2007 .05
Rope Survival : 온라인배틀과 캐릭터육성기능을 결합한 줄다리기게임
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2006 .11
인터엑티브 3D 레이싱 게임
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2006 .05
공정한 게임
철도저널
2014 .06
고등학교 게임교육에 관한 연구
한국게임학회지
2002 .09
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