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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김은미 (서울대학교) 이상혁 (서울대학교)
저널정보
한국언론학회 한국언론학보 韓國言論學報 제60권 제5호
발행연도
2016.10
수록면
261 - 291 (32page)

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게임은 2000년대 이후로 학계의 많은 주목을 받아온 연구 대상으로, 주로 게임의 효과에 대한 논의가 많이 이루어졌다. 그러나 지금까지는 “하는 것”으로서의 게임의 특성을 간과한 채 TV나 신문과 같은 기존의 미디어를 측정하는 방식을 주로 사용하여 게임 이용을 측정해왔다. 게임은 다른 미디어와 다르게 이용자가 게임 내에서 어떤 행동을 선택하느냐에 따라 미디어 경험이 달라지며 따라서 이용자가 게임 내에서 어떤 행동을 주로 하는가를 기준으로 게임의 이용을 정의할 필요가 있다. 이에 따라 본 연구에서는 게임 내 행동이 의미 있는 게임 이용의 측정 틀이 될 수 있는지를 검증하였다. 탐색적 게임 내 행동 분석을 시도하여 총 세 개의 게임 내 행동 유형과 네개의 이용자 집단을 분류할 수 있었다. 또한 기존의 게임을 측정하던 방식과의 시험적 비교분석결과, 게임 내 행동은 게임 이용자를 분류함에 있어 유의미한 측정 틀이 될 가능성이 있다는 것을 확인할 수 있었다. 앞으로는 게임 내 행동을 측정하는 더 다양한 이론 및 실증적 연구가 요구되며 또한 다양한 분석 대상을 활용하여 게임 내 행동이 유용한 분석 틀이라는 것에 대한 추가적인 검증이 필요하다.

목차

1. 서론
2. 문헌 연구
3. 연구 방법
4. 분석 결과
5. 논의
참고문헌
Abstract

참고문헌 (0)

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