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증강현실 콘텐츠 동향 고찰
한국콘텐츠학회지
2016 .12
이미지 인식 증강현실 기반 전시콘텐츠 활용 방안
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2015 .05
“증강현실 콘텐츠” 특집을 내면서
한국콘텐츠학회지
2016 .12
융합형 전시에서의 행위 유도성 표현을 위한 증강현실 앱에 관한 연구
한국과학예술융합학회
2021 .09
증강현실 기술을 결합한 문화유산콘텐츠의 전시활용
한국융합학회논문지
2017 .01
증강현실을 이용한 3D 모델링 제작 플랫폼
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
증강현실 적용 기술 동향
한국콘텐츠학회지
2016 .12
Plane Detection을 이용한 네트워크 증강현실 콘텐츠 구현
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2018 .11
마커 이동 장치를 이용한 마커 기반 증강현실 보드게임 시스템
한국지식정보기술학회 논문지
2019 .01
REAL-TIME MULTI-AUGMENTED REALITY DEVELOPMENT UTILIZING THE BLUETOOTH
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2018 .07
증강현실 기술을 활용한 사용자 매뉴얼 구현 및 서비스 운영
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
증강현실기술이 융합된 시문학 표현 연구
한국과학예술융합학회
2019 .09
지능형 증강현실의 현재와 미래
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
증강현실을 활용한 IT 교육 콘텐츠가 성인 학습자의 학업 성취와 학습 흥미 및 몰입에 미치는 영향
한국콘텐츠학회논문지
2016 .01
증강현실(AR) 디자인 기술을 적용한 E-교과서 콘텐츠 기획 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2017 .05
스마트폰 기반 증강현실 콘텐츠의 감성적 만족을 위한 시각적 표현 방법 연구: 국내 관광지 야외 미술관 상설 전 사례를 중심으로
차세대컨버전스정보서비스기술논문지
2023 .06
코로나 극복을 위한 전시 미디어 콘텐츠 개발 연구 - 인터랙티브 비디오와 증강현실 콘텐츠를 사용한
문화와융합
2023 .09
증강현실을 이용한 모델하우스 콘텐츠제작
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2017 .01
Development of Digilog-type Contents using Augmented Reality
The International journal of advanced culture technology
2019 .01
증강현실의 기술동향과 도자제품의 적용방안에 관한 연구
한국과학예술융합학회
2015 .03
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