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이용수
요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 이론적 배경
3. 본론
4. 연구 분석 및 결과
5. 결론
REFERENCES
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개인 사용자의 아이템 네트워크 분석을 활용한 아이템 추천 방법 개발
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2015 .04
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확률형 아이템 게임 이용이 청소년의 게임 과몰입 변화에 미치는 영향 : 자존감, 우울감, 자기통제, 물질가치 그리고 게임인식을 중심으로
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게임의 2차 창작물이 유저와 게임사에 미치는 영향에 관한 연구
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모바일 부분 유료화 게임의 천장 시스템이 지속 과금 의도에 미치는 영향
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