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게임 이용자 유형이 유료 아이템 구매의도에 미치는 영향 : 몰입, 충동, 지각된 스트레스 효과를 중심으로
서비스마케팅저널
2021 .12
블록체인을 이용한 게임 아이템 거래소의 설립과 운영 가능성
한국경영학회 융합학술대회
2021 .08
확률형 아이템 정보표시 의무화 제도에 대한 소고
연세법학
2024 .07
메타버스 플랫폼 상 아이템의 지식재산권 보호 - 게임 아이템과의 비교를 중심으로
IP Focus
2022 .12
온라인 게임에서 무료 이용자와 유료 이용자의 이용행태 비교
경영관리연구
2015 .06
확률형 아이템 이슈가 남긴 것들
KISO 저널
2024 .12
왜 게이머들은 게임을 하면서 아이템을 구입하는가?: 게임 아이템 구입동기에 따른 계획행동이론의 확장
광고PR실학연구
2023 .05
확률형 아이템 규제가 컴퓨터 게임의 가상 사회에 미치는 영향 : 가상경제체계를 중심으로
한국언론학회 학술대회 발표논문집
2015 .05
개인 사용자의 아이템 네트워크 분석을 활용한 아이템 추천 방법 개발
한국경영과학회 학술대회논문집
2015 .04
모바일 게임 내 확률형 아이템의규제에 관한 연구
법학논총
2018 .01
게임 문화 산업에서의 PC 게임 이용자 특성이 확률형 아이템 신뢰도에 주는 영향에 관한 연구: 계획행동이론을 중점으로
문화산업연구
2023 .06
페이스북 유료 서비스 시대가 온다
KISO 저널
2023 .06
유료방송 M&A의 의의와 주요이슈
대한경영학회 학술발표대회 발표논문집
2019 .06
[아이템] SUMMER TIME
한경MONEY
2024 .08
자기주도적 게임 중독 치료를 위한 모바일 게임 제어 시스템 개발
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2017 .08
확률형 아이템에 대한 법적 규제 필요성
법학논총
2022 .06
[국내 언론사의 유료화 시도 현황] 뉴스 유료화, 지속가능한 생산 구조와 데이터 투자가 선결조건
신문과방송
2023 .08
이용자의 중독 수준과 대안의 존재가 유료 서비스 수용행동에 미치는 영향
통상정보연구
2022 .12
뉴스콘텐츠 유료화 실험사례
관훈저널
2018 .12
게임 유저가 이야기하는 확률형아이템 자율규제
게임이용자보호와 자율규제
2018 .09
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