메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
유병화 (광주과학기술원) 하태관 (광주과학기술원) 박태화 (광주과학기술원) 백인창 (광주과학기술원) 김경중 (광주과학기술원)
저널정보
Korean Institute of Information Scientists and Engineers 정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지 정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지 제29권 제6호
발행연도
2023.6
수록면
275 - 281 (7page)
DOI
10.5626/KTCP.2023.29.6.275

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

이 논문의 연구 히스토리 (2)

초록· 키워드

오류제보하기
게임 디자이너가 대규모 맵을 직접 디자인하는 것은 많은 시간과 노력이 필요한 작업이기에 인력과 자본이 부족한 인디게임 개발자는 자동화된 과정으로 맵을 생성하는 절차적 콘텐츠 생성으로 이를 해결하려는 시도가 있어 왔다. 하지만 기존 절차적 콘텐츠 생성 방법들은 많은 데이터가 필요하거나, 다양성이 떨어지는 맵을 만들어내는 문제가 존재한다. 이러한 문제 상황에 기반, 본 논문에서는 디자이너가 제시하는 단순한 콘셉트 맵으로부터 시작하여, 점점 맵의 크기를 자동으로 키워나가는 맵 확대 알고리즘을 제안한다. 제안하는 알고리즘은 지역적 패턴에 대한 규칙이 주어지면 전역적 패턴 이미지를 생성하는 파동함수 붕괴 알고리즘에 기반, 사용자가 제시하는 소규모의 맵을 입력받아 콘셉트와 구도를 유지한 채 대규모의 게임 맵을 생성하는 것을 목표로 한다. 본 논문에서는 제안하는 알고리즘을 통해 입력으로 주어지는 디자이너가 제시한 소규모의 맵이 구도를 유지하며 대규모의 맵으로 확대 가능하다는 것을 보였다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 관련 연구
3. 제안하는 방법
4. 실험 및 결과
5. 결론 및 향후 연구
References

참고문헌 (12)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문의 저자 정보

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0