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이용수
요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 연구 방법
Ⅳ. 연구 결과
Ⅴ. 결론 및 제언
참고문헌
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2019 .10
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2022 .06
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2016 .03
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한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2022 .07
SW전공자 프로그래밍 입문 수업의 스크래치 활용 수업 모형 연구
융합보안논문지
2018 .01
A Study on the EPL using Instructional Model of SW Major’s Programming Class
디지털콘텐츠학회논문지
2018 .05
An Educational Relay Programming System for Cooperative Programming Activities and Evaluations
Journal of KIISE
2019 .06
프로그래밍 수업에서 복습 강화를 위한 교수학습법 적용 사례 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2019 .07
플립러닝에 기반한 컴퓨터 프로그래밍 수업의 학습 이해도 분석
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
프로그래밍 수업에서의 피드백 유형별 만족도 비교 분석
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2018 .01
팀 프로젝트 기반 컴퓨터 프로그래밍 수업의 학습 성과 분석
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .01
컴퓨터 프로그래밍 수업에 적용된 비대면 수업 유형에 따른 학습자 만족도 분석
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2021 .07
고등학교 텍스트 기반 프로그래밍 수업을 위한 프레임워크 개발
디지털콘텐츠학회논문지
2022 .10
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