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다중 역할 경험을 고려한 게임 유저 이탈 예측: 롤 게임을 중심으로
대한산업공학회 추계학술대회 논문집
2023 .11
다중 역할 경험을 고려한 게임 유저 이탈 예측: 리그 오브 레전드 게임을 중심으로
한국전자거래학회지
2024 .08
시퀀스 데이터 기반 모바일 게임 유저 분석 및 이탈 예측 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
2021 .12
게임의 2차 창작물이 유저와 게임사에 미치는 영향에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2019 .07
팬데믹 상황에서 온라인게임의 역할에 대한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
온라인 게임 내 유저 간 상호작용 분석을 통한 유저 이탈 예측
정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지
2018 .09
PVP게임의 신규 유저 유입과 순환을 위한 방안 비교 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2024 .07
컨볼루션 신경망 기반 온라인 게임 사용자 이탈 예측
한국정보과학회 학술발표논문집
2017 .06
모바일 환경에서 캐주얼 게임의 난이도에 따른 게임 이용 지속성에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2018 .01
Churn Analysis of Maximum Level Users in Online Games
Journal of KIISE
2017 .03
모바일 게임 내 가상통화에 대한 이용자들의 효용 분석 : S 모바일 게임을 중심으로
한국지능정보시스템학회 학술대회논문집
2018 .06
게임의 부정운영 사건에 대한 사용자 인식과 대처방안 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2021 .07
모바일 부분 유료화 게임에 대한 첫구매 예측 모델링
대한전자공학회 학술대회
2016 .11
국내 모바일 게임 어플리케이션 개발에 대한 연구
Proceedings of KIIT Conference
2018 .11
모바일 게임과 온라인 게임 운영 차이에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
스포츠 게임에서 경매 시스템 도입 시 고려사항 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2023 .07
Social Network Games’ Commitment Between 2012 and 2016
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2018 .07
게임 유저 이탈 예측 및 XAI 기반 초개인화 프로모션 제안
대한산업공학회 추계학술대회 논문집
2019 .11
빅데이터를 활용한 게임 전략 및 유저 행동 패턴 분석: 배틀그라운드 게임을 중심으로
한국게임학회 논문지
2019 .08
온라인게임 휴면 이용자의 복귀 요인 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2016 .07
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