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배틀그라운드 게임의 e스포츠화에 대한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2018 .07
끝나지 않는 게임
건축
2016 .11
빅데이터를 활용한 게임 전략 및 유저 행동 패턴 분석: 배틀그라운드 게임을 중심으로
한국게임학회 논문지
2019 .08
성공적인 배틀 로얄 게임에서의 사용자 이동 원인 분석 - 배틀그라운드에서 포트나이트로
한국정보통신학회논문지
2020 .01
실시간 OTT 서비스 데이터 분석 : 유투브 게임방송 사례
한국게임학회 논문지
2016 .04
The Design and An Implementation of Education Shooting Game for kids
한국컴퓨터정보학회논문지
2020 .02
게임 개인 방송의 부가적 정보 서비스 구현
한국방송미디어공학회 학술발표대회 논문집
2017 .06
안드로이드를 기반으로 하는 게임 콘텐츠 개발에 대한 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2016 .04
인터넷 방송을 이용한 게임 마케팅 전략에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2017 .07
게임 구성요소를 중심으로 한 게임 분석 방법에 대한 고찰
한국게임학회 논문지
2015 .10
인터넷 게임 방송 매체의 스토리형 게임 저작권 문제 조정 사례 연구
한국인터넷방송통신학회 논문지
2020 .01
모바일 게임과 온라인 게임 운영 차이에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
친숙한 UX, 새로운 게임 ‘애니멀 그라운드’
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .01
메타 게임의 정체성 연구 : 게임에 대한 게임을 중심으로
한국게임학회 논문지
2018 .04
효과적인 게임 기획 프로세스 방안 연구
한국게임학회 논문지
2016 .06
게임 이용자의 환경이 게임 이용 및 과몰입에 미치는 영향에 관한 연구
한국게임학회 논문지
2015 .02
Analysis of Character Design in Dating Simulation Mobile Games for Women
한국컴퓨터게임학회논문지
2023 .03
기능성 게임을 활용한 코딩교육 프로그램 제안: ‘핵전쟁에서 개발자로 살아남기’를 중심으로
디지털콘텐츠학회논문지
2024 .10
게임 플레이어 모델을 위한 속성 추출과 모델 활용 사례
한국게임학회 논문지
2021 .12
게임의 미학적 잠재성과 가치 특성
한국게임학회 논문지
2016 .10
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