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허정훈 (중앙대학교) 이제욱 (중앙대학교) 방큰별 (중앙대학교) 박성제 (중앙대학교) 이현우 (중앙대학교) 한정규 (중앙대학교) 양준석 (중앙대학교) 고경훈 (중앙대학교) 유지미 (중앙대학교) 김승철 (중앙대학교) 박상국 (중앙대학교) 서성우 (중앙대학교) 김진우 (중앙대학교) 박진제 (중앙대학교)
저널정보
한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회 PROCEEDINGS OF HCI KOREA 2020 학술대회 발표 논문집
발행연도
2020.2
수록면
1,039 - 1,043 (5page)

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청소년 게임과몰입에 대한 문제는 그 원인 중 하나로써 게임자체 보다는 게임과몰입 청소년의 환경, 개인적 특성 등에 중점을 두고 개선하고자 하는 다양한 방법을 시도해오고 있다. 이 가운데 운동을 통한 게임과몰입의 원인인 청소년의 심리·정신의학적 기전에 효과적임을 검증하였고, 각 기전에 대한 세분화된 운동치유 방법을 본 연구에서 정립하고자 한다. 즉, 정립된 운동 프로그램을 게임콘텐츠로 적용하여 게임과몰입 청소년들의 인지기능 개선, 기분상승, 사회성 향상, 일반 게임시간 대체 등의 효과를 불러일으키는 “게이미피게이션(Gamification)” 개념을 실천하는 것이 게임과몰입 및 게임에 대한 부정적 사회인식을 개선하는데 세부적인 목적이 있다.

목차

요약문
1. 서론
2. 연구방법
3. 연구결과
4. 결론
참고 문헌

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