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Abstract
요약
l. 서론
ll. 이론적 배경
lll. 사용자 몰입도 향상을 위한 모바일 게임 기획
Ⅴ. 사용자 몰입도를 높이기 위한 타이쿤 게임 설계 및 구현
Ⅵ. 논의 및 결론
참고문헌
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