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논문 기본 정보

자료유형
연구보고서
저자정보
성영조 (경기연구원) 이명석 (경기연구원)
저널정보
경기연구원 이슈&진단 이슈&진단 제503호
발행연도
2022.7
수록면
1 - 26 (26page)

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목차

[표지 및 목차]
[쟁점과 대안]
[Ⅰ. 가상과 현실을 융합하는 메타버스]
메타버스란 현실의 작용이 이루어지는 실감형 가상세계를 의미함
VR, AR 등 실감형 기술의 발전이 메타버스에 생명력을 불어넣고 있음
[Ⅱ. 우리 일상을 파고드는 메타버스]
메타버스는 사회 · 문화 · 경제 분야 전반에서 우리 생활에 녹아들고 있음
실감형 기술의 발전과 메타버스 플랫폼의 확대로 시장규모 급증 전망
[Ⅲ. 플랫폼을 넘어 경제생태계로 진화]
메타버스는 플랫폼으로 진화하면서 다양한 비즈니스 · 서비스 제공
NFT, 디지털휴먼 등도 메타버스를 경제생태계로 발전시킬 요소
세 가지 시나리오 : 일상생활에서 체험할 수 있는 메타버스 사례
[Ⅳ. 메타버스 환경으로 전환에 대비]
경기도민은 오락, 광고, 행사, 문화 예술 분야 메타버스 주로 이용
메타버스 활성화를 위해 산업 생태계 조성 정책과 제도 마련 필요
메타버스는 공공서비스의 품질 향상과 효율성 확보를 가능하게 함
[주요 메타버스 플랫폼]

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