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이용수
요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅲ. 결론
참고문헌
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뇌 질환 및 정신질환 완화를 위한 비대면 VR 콘텐츠
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VR 미디어 콘텐츠의 정량적 분석을 위한 감성 진단 플랫폼 개발
디지털콘텐츠학회논문지
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교통사고 외상 후 스트레스장애(PTSD) 치료를 위한 VR 기반 라이프케어 콘텐츠 개발 연구
한국차세대컴퓨팅학회 논문지
2018 .01
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2019 .11
토픽모델링을 이용한 소셜미디어 정신질환 게시글의 주제 분석
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2021 .06
물리적 동일 공간 내 HMD 기반 멀티플레이어 VR 콘텐츠 제작 기법
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사용자 친화적인 VR 콘텐츠 저작도구
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VR 게임 UI의 어포던스 특성이 사용자 경험에 미치는 영향
한국정보통신학회논문지
2020 .02
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2023 .07
실사 기반 VR 360˚ 콘텐츠 촬영 장치 비교 연구
방송공학회논문지
2016 .09
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2017 .12
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멀티미디어학회논문지
2020 .05
일반 성인의 정신질환자에 대한 차별행동과 편견: 정신질환 유사 범죄 시나리오 활용
한국산학기술학회 논문지
2023 .01
비상상황 안전 교육훈련을 위한 가상현실(VR)콘텐츠 모델 설계
디지털콘텐츠학회논문지
2021 .01
Analysis of workers’s perception for vocational rehabilitation of the mentally disabled
한국컴퓨터정보학회논문지
2020 .12
미국작업치료학회지(AJOT)에 나타난 직업재활에 관한 연구동향
한국산학기술학회 논문지
2017 .05
A Study on Development of VR Content Creation System for Improving Conjugal Relation
Journal of KIISE
2020 .12
VR 교육과정에 대한 고찰
한국사물인터넷학회 논문지
2016 .01
HMD 기반 게임 콘텐츠의 기획 방법론 제안
한국게임학회 논문지
2016 .10
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