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요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 스마트 미디어를 활용한 증강현실 기반의 문화예술교육 콘텐츠의 전개
Ⅲ. 증강현실 기반 문화예술교육을 위한 디지털 문화유산 콘텐츠 설계 및 개발
Ⅳ. 결론
참고문헌
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