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스포츠마케터 인재양성을 위한 역량기반 융합형 교육과정 개발
디지털융복합연구
2018 .01
A Study on Comparison of Components of E-Sports and Sports
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2022 .07
실감(實感)스포츠산업 활성화 방안
아시아태평양융합연구교류논문지
2023 .01
스포츠에서 양(量) · 질(質)의 문제를 통한 스포츠 가치관 연구
한국웰니스학회지
2017 .08
코로나19로 인한 국내 스포츠산업의 변화
아시아태평양융합연구교류논문지
2023 .01
새 정부 체육분야 스포츠 관광 인재 활성화 방안
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2022 .08
미국 학교스포츠 시스템 분석을 통한 한국형 학교스포츠 모델 개발전략
한국웰니스학회지
2019 .11
COVID-19에 따른 스포츠 활동 실태와 스포츠 활동 개선방안
한국융합학회논문지
2020 .01
올림픽 경기장 사후 활용을 통한 스포츠관광 활성화 방안
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .12
스포츠 융합기업 활성화를 위한 제언
디지털융복합연구
2015 .01
미디어스포츠와 스포츠산업 발전을 위한 방안 모색
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2019 .12
e-스포츠 참여자들이 인식하는 멘탈 영역 연구
한국웰니스학회지
2020 .11
A Study on the Perceptions and Needs of e-Sports and e-Sports Stadiums
아시아태평양융합연구교류논문지
2021 .01
스포츠와 기술과의 융합
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2023 .05
스포츠산업 창업 활성화 프로그램 현황
아시아태평양융합연구교류논문지
2023 .06
스포츠 예능 프로그램이 스포츠 참여에 미치는 영향
여가학연구
2023 .05
빅데이터 분석을 통한 문화콘텐츠로의 스포츠게임 방향
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2023 .05
대중매체를 통한 스포츠 영웅의 의미 재정립에 관한 연구
한국웰니스학회지
2021 .02
4차 산업혁명의 교육과 e스포츠 활용
한국웰니스학회지
2020 .05
유사 관광유형 비교를 바탕으로 한 스포츠 관광 활성화 방안
한국웰니스학회지
2016 .11
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