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이용수
2019
Abstract
1. 서론
2. VR 시선추적 실험 및 데이터
3. 데이터 분석
4. 결론
참고문헌
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2019 .05
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2017 .03
보행 활성화를 위한 웨이파인딩 시스템의 방향성 제고에 관한 연구
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2016 .01
가상현실(Virtual Reality) 사용 경험 전후에 따른 사용자 마인드셋 분석
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2022 .11
가상현실 테크놀로지(VR)를 활용한 티볼 수업이 초등학생의 신체적 자기효능감에 미치는 영향
한국체육과학회지
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시선추적 기법을 활용한 VR 콘텐츠 스토리텔링 연구 : VR 애니메이션 〈인베이전!(INVASION!)〉을 중심으로
애니메이션연구
2018 .09
The Consistency of Information based on Observations of Users’ Behavior Regarding the Wayfinding Transfer between Trains and City Buses at Hakata Station in Fukuoka City
Archives of Design Research
2016 .05
가상 전시 공간의 사용자 경험 향상을 위한 공간디자인 표현 연구
한국실내디자인학회 학술대회논문집
2020 .11
가상현실 게임의 발전 방향에 관한 연구
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2017 .11
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