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학술대회자료
저자정보
임광섭 (에스큐아이소프트) 이상균 (에스큐아이소프트)
저널정보
대한설비공학회 대한설비공학회 학술발표대회논문집 대한설비공학회 2015년도 하계학술발표대회
발행연도
2015.6
수록면
667 - 670 (4page)

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A Prototype is an early sample or model of a product to test a process prior to the mass production. A Prototyping is a technique to improve the communication effect between developers and users in system development situation. It reduces the possibility of errors in the communication using a visualization technique. Prior to the detailed design of the system, developing prototype is required for a clear understanding of the final target system as well as better communication between the development team and users and the persons concerned. In designing Prototype, it is important to determine the development range focused on the most critical functions. There are various methodology in Prototyping, which must be selected appropriately to our purpose and scale. This study suggests a prototype development process derived from analyzing the target system service, pros and cons of various UI Prototyping methodology and the necessity of the Prototyping of system development and some process models by analyzing the Prototyping effect.

목차

Abstract
1. 서론
2. Prototype 구현 방법
3. 결과 고찰
4. 결론
참고문헌

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