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이용수
요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅲ. 결론
참고문헌
저자소개
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2013 .01
게임 제작 원리 학습을 위한 게임의 설계 및 구현 : 스크래치 언어를 중심으로
디지털융복합연구
2016 .01
Game Elements Balancing using Deep Learning in Artificial Neural Network
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게임 시스템에 있어서 재미요소의 분석
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
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스마트 게임에서의 시간적 개념
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2014 .01
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